사내 버셀 구축 - 2단계 사내 적용 (진행중)
홈서버에 만든 MVP 플랫폼의 개발 리뷰를 받고, 사내 개발에 먼저 적용하기로 한 과정과 운영 반영까지 연결하려는 목표를 정리합니다.
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개발 전체 글 14개
홈서버에 만든 MVP 플랫폼의 개발 리뷰를 받고, 사내 개발에 먼저 적용하기로 한 과정과 운영 반영까지 연결하려는 목표를 정리합니다.
읽어보기 →개인 홈 서버에 만든 MVP 플랫폼의 사용자 흐름과 프로젝트 생성, 변경 감지, 빌드·테스트, Preview 배포·복구 구현을 정리했습니다.
읽어보기 →힙은 정상인데 RSS가 계속 늘었다. glibc가 해제된 메모리를 OS에 반환하지 않는 원인을 찾고, 설정을 바꿔 확인한 과정을 정리했다.
읽어보기 →스토리지 서비스 벤치마크에서 Nginx와 Spring Boot의 역할을 분리하고 속도와 안정성 사이의 균형을 찾아간 기록입니다.
읽어보기 →Cloudflare가 idle 커넥션을 선제적으로 끊어 발생한 Connection reset by peer 에러를 커넥션 풀 설정으로 대응하며 RST와 FIN의 차이, eviction race condition, 풀 타입까지 파고든 기록입니다.
읽어보기 →게이미피케이션 적용을 시도하며 Event Sourcing과 CQRS, 이벤트 기반 모듈 분리의 필요성을 배운 PoC 기록입니다.
읽어보기 →포인트 이력 관리에서 겪은 동시성과 성능 문제를 UPSERT와 INSERT IGNORE로 해결하며 상태 변경과 멱등성을 다룬 기록입니다.
읽어보기 →온라인 추첨 서비스의 문제를 정의하고 제품 가설을 검증하면서 인증, 인프라, 바이브코딩까지 경험한 사이드 프로젝트 회고입니다.
읽어보기 →책임 주도 설계 강의를 통해 객체의 협력과 메시지, 응집도와 결합도, 필요한 만큼만 설계하는 기준을 정리한 기록입니다.
읽어보기 →책과 강연을 통해 동작 변경과 구조 변경을 구분하고, 작은 코드 정리를 지속하는 판단 기준을 세운 기록입니다.
읽어보기 →포인트 전환 시스템을 개선하며 겪은 정합성, 보상 트랜잭션, 분산락 점유 시간 문제와 해결 과정을 정리한 기록입니다.
읽어보기 →29cm 배송비 시스템 구축기를 읽고 성공 지표와 성과 지표 설계 방식을 학습해 내 업무에 적용해본 기록입니다.
읽어보기 →다른 회사의 마이크로서비스 전환 사례를 리버스 엔지니어링해 우리 MSA 환경의 모호한 경계, 서비스 의존성, 관리 부담 문제를 개선해 본 기록입니다.
읽어보기 →분산락의 한계를 큐로 풀 수 있는지 직접 구현, Redis Streams, RabbitMQ 순으로 부하 테스트하고 PoC로 마무리한 기록입니다.
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회차 마지막 날과 회차 시작일을 구분하고, 출석·연장 전후와 다음 날의 경계값 테스트를 추가했습니다.
읽어보기 →Fluent Bit의 공통 설정을 나누고, 재시도 실패·버퍼 한도 초과·강제 종료 때 로그가 얼마나 유실되는지 실험했습니다.
읽어보기 →30시간 soak test를 마무리하고, FireLens로 Splunk 통계 수집을 일원화하는 PoC를 진행하고 있습니다.
읽어보기 →책 1장을 읽고, 상대가 판단하고 행동할 수 있도록 설명의 순서와 범위를 정리했습니다.
읽어보기 →부하테스트에서 DB 풀과 서버 CPU를 조정하며 응답 지연을 줄인 과정을 기록했습니다.
읽어보기 →공항 주차·항공편 서비스를 직접 배포하고, 기능을 고른 이유와 구현 과정에서 얻은 판단을 정리했습니다.
읽어보기 →출석 리워드의 복잡한 조건을 변수와 경계값으로 나눠 테스트를 설계했습니다.
읽어보기 →출석과 리워드의 상태 조합을 정리하고, 서버에서 화면을 선택하도록 바꿨습니다.
읽어보기 →로컬에 Debezium과 MySQL binlog로 CDC 파이프라인을 만들고 초당 19만 건을 넣어 lag을 115만까지 쌓았다. 설정과 코드를 하나씩만 바꿔 재면서 컨슈머 병목을 찾은 기록이다.
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출석 설계와 테스트, 공항 PoC, 부하테스트, 독서에서 얻은 판단 기준을 모았습니다.
읽어보기 →개인 홈 서버에서 GitHub 기반 MVP 플랫폼을 만들며 책임과 실행 단위를 나누고, 실무지식 7장에서 IO 병목과 자원 효율을 공부한 기록입니다.
읽어보기 →동시성 제어의 선택 기준을 정리하고, CDC 컨슈머 처리량을 초당 3만 건에서 8만 건으로 높인 한 주의 기록입니다.
읽어보기 →오픈소스 기여 경험을 20명 가까운 참여자 앞에서 발표했다. 커리어에 도움이 되는지를 육각형 여섯 축으로 나눠 본 기록과 실무지식 5장 정리입니다.
읽어보기 →MALLOC_ARENA_MAX=4를 운영에 넣고 RSS 증가가 멎었다. 『주니어 백엔드 개발자가 반드시 알아야 할 실무지식』 4장 정리도 함께 담은 기록입니다.
읽어보기 →NMT 밖 1GB는 앱이 쓰는 메모리가 아니었다. free된 메모리를 반환하지 않는 glibc를 로컬 실측으로 증명한 기록입니다.
읽어보기 →『주니어 백엔드 개발자가 반드시 알아야 할 실무지식』 2장을 읽고 응답 시간·처리량·커넥션 풀·캐시를 정리한 기록입니다.
읽어보기 →힙은 2GB인데 RSS는 3.7GB. 나머지를 추적하다 내 가설이 틀렸다는 걸 확인한 기록입니다.
읽어보기 →경험의 밀도를 높이며 방황을 성장으로 바꿔온 한 해의 기록.
읽어보기 →구조를 다루고, 강점 분석으로 나를 잘게 쪼개 이해하려 한 해의 기록.
읽어보기 →성능을 근거로 증명하려 했고, 하나의 서비스를 런칭부터 운영까지 책임진 해의 기록.
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아웃페인팅 PoC에서 20B 모델의 메모리 한계에 막힌 뒤, 1/5 크기인 FLUX.2 Klein 4B에 배경 캡션과 2-pass 파이프라인을 얹어 품질을 확보한 기록입니다.
읽어보기 →클라우드 GPU 비용을 줄이기 위해 로컬 PoC와 개발 서버 AI Platform 구축을 거쳐 온프레미스 GPU로 전환하고, GPU 코어가 진짜 병목임을 확인한 기록입니다.
읽어보기 →우아콘에서 얻은 AI 에이전트 아이디어를 파일 병합, 코드 리뷰, 에러 분석 자동화에 적용하며 품질 조건을 찾아간 기록입니다.
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